Il Coding con Cubetto.

La classe 2°D, come altre classi della scuola BCroce, ha sperimentato attraverso l’utilizzo di Cubetto  alcuni percorsi relativi al  pensiero computazionale.

Cubetto è uno strumento che educa attraverso un approccio ludico e creativo al pensiero computazionale, al coding; è un’interfaccia di programmazione tattile, progettata proprio per introdurre al pensiero computazionale e alla logica della programmazione, il coding appunto.

Apparentemente è un gioco, ma in realtà favorisce lo sviluppo cognitivo.  Da questo punto di vista, il coding a scuola ha finalità formative identiche a quello della robotica educativa. Entrambi si basano sul concetto di learning by doing, imparare facendo.

la redazione Maggio 2018

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